Publié le 19 décembre 2004 à 9h03
Un joueur de 22 ans vient de dépenser $26500 pour acheter une île qui n'existe que dans un jeu (de rôle) vidéo. L'achat s'est effectué au cours d'une vente aux enchères.
Le jeu (" Project Entropia ") permet aux joueurs d'acheter et de vendre des objets virtuels en utilisant de l'argent réel. Les économistes estiment que le Produit Intérieur Brut (PIB) du jeu est équivalent a celui de la Namibie (Afrique).
Plusieurs autres jeux, tels que le populaire " Everquest " ont aussi créés des écosystèmes financiers, mais à ma connaissance, c'est la première fois qu'une telle somme est dépensée.
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