AMD et Havok/Intel Optimisent les Simulations de Physique sur les CPUs AMD
12 juin 2008 à 9h23

Quand Havok (qui appartient à Intel) et AMD travaillent ensemble pour que le moteur de physique Havok tourne plus vite sur les CPUs AMD, on peut dire que « l’ennemi de mon ennemi est mon ami » n’est-ce pas ? Havok fourni une librairie de physique pour les programmeurs de jeux vidéos. L’argument des fabricants de CPU est de dire que la physique devrait tourner sur le CPU, puisque les jeux ont besoin de cette information pour faire marcher l’intelligence du jeu.
Ces commentaires sont bien entendu diriges a NVIDIA, qui pousse pour faire tourner massivement la physique sur ses GPU. Alors, ca devrait tourner sur quoi ? CPU ou GPU ? Réponse : les deux ! La physique qui a un rapport avec le gameplay peut tourner sur le CPU : ca permets un accès simple, et puis c’est de la physique peu intensive en général. Pendant ce temps, la physique pour les effets-spéciaux peut être calculée par le GPU, a une vitesse inatteignable par les CPUs. On peut tous vivre en paix, non ?
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