
Le site français nowhereelse.fr a publié ce qui semble être les premières photos "réglo" du Apple Tablet. La construction a l'air un peu en-dessous pour un produit Apple, mais ce sont les meilleures photos qu'on ait vu jusqu'à ce jour.
D'après ce qu'on voit sur l'écran, on dirait qu'il tourne sous (desktop) OS X, ce qui est bizarre, car le Tablet est censé être un gros iPod Touch. Ou peut-être qu'il fonctionne sous OS iPod Touch avec une vidéo OS X... allez savoir. Ca pourrait aussi bien être un faux bien réalisé. Alors, qu'en pensez-vous, info ou intox?

De nouvelles images de ce qui semblent être le HTC Leo ont apparues sur le web. Le HTC Leo fonctionne avec un Qualcomm 1Ghz snapdragon on a chip (SoC). L'épaisseur de l'appareil est de 11mm, et son design ressemble à un bon compromis entre un grand écran et l'utilisation de boutons physiques exigée par Windows Mobile 6.5. Voici une autre photo et une liste de spécifications supposées dans l'article complet.
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Le Option WS80 est un APN étanche qui prend des photos et des vidéos sous l'eau sans l'aide d'un boîtier étanche (notez que le profondeur maximum est de 1.5m – c'est mieux pour faire de la plongée !). J'aurais aimé avoir ce produit plus tôt cet été, mais je suppose que ce n'est peut-être pas trop tard pour certains de nos lecteurs. Voici les caractéristiques, en un mot:
- Capteur 10 Mégapixels avec stabilisation (numérique?)
- Ecran LCD 2.7"
- Enregistrement vidéo à 30fps (720p)
- ISO 6400
- Détection du visage
Le Optio WS80 coûterait 250$. Chez Pentax

Don Clark de WJ a écrit un article intéressant sur les GPUs (graphics processing unit) et les CPUs (central processing unit) qui sont en concurrence pour être le top processeur dans le business des Computer Graphics (CG) à Hollywood. Dans "Harry Potter et le Prince de Sang Mêlé", ILM utilisait les GPUs pour calculer l'effet de feu*. C'est une étape importante pour une industrie typiquement dominée par l'exploitation des CPU.
Bien que ce soit une compétition naissante entre les deux types de puces, la réalité est que dans le court terme, les deux puces seront utilisées pour des choses différentes. Désolé, allez ailleurs pour les drames! Les CPUs sont largement en tête en termes d'utilisation, car ils bénéficient d'un énorme héritage en logiciel. D'un autre côté, les GPUs peuvent traiter des ensembles de données spéciaux, tels que les particules et autres problèmes "parallel-friendly" bien plus rapidement... mais seulement si les données peuvent accéder à la mémoire du GPU.
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Nous avions bloggué en live le keynote du Silverlight 3, et nous avions eu l'opportunité de voir des démos très intéressantes. Pour la plupart des gens, Silverlight n'est "qu'un autre lecteur vidéo web", mais en réalité, il est beaucoup que ça. Le streaming de Vidéo HD n'est que l'une des possibilités infinies que SilverLight permettrait aux développeurs d'effectuer. C'est vraiment une plateforme qui fonctionne sur différents systèmes d'exploitation, et Microsoft a montré que vous pouvez fabriquer et faire marcher une application média dessus, mais également des applications professionnelles qui peuvent fonctionner en ligne ou hors ligne.
Ce jour-là, il a été dit qu'actuellement, la base des utilisateurs de SilverLight est petite. D'autres sont d'accord. En tant que développeur, je n'excluerais pas les chances que Microsoft gagne une part de marché significative dans les prochaines années. Visual Studio est un des Integrated Development Environment (IDE) préférés pour un grand nombre de programmeurs, et c'est difficile de dire qu'il n'est pas bon. Microsoft fait exactement ce dont il a besoin pour avoir les utiliseurs finaux: il aide les firmes à développer une meilleure expérience utilisateur et à offrir de la valeur. Tout le monde y gagne: les développeurs ont besoin d'une aide technique (et peut-être un peu de marketing aussi), Microsoft a besoin de nouveaux développeurs et les utilisateurs finaux ont besoin d'une meilleure expérience. En fait, Microsoft a les moyens pour le faire sur ce front, et il veut capitaliser sur le fait que les outils de développement de Adobe ne sont pas là où il y a Visual Studio.
Cela prendra du temps, mais c'est probablement une des meilleures stratégies web/multi-plateforme de Microsoft. Adobe devrait peut-être passer au niveau supérieur.

Il y a eu des rapports selon lesquels NVIDIA vendrait des Netbooks sous sa propre marque, après les avoir fait fabriquer par une autre firme. Les sites web ont cité un "porte-parole de NVIDIA" ayant déclaré que le Netbook sortirait à temps pour les fêtes de fin d'année. La rumeur parlerait d'un accord avec les opérateurs de téléphonie pour un package et l'ordinateur coûterait environ 250$.
Je n'ajoute pas foi à cette rumeur pour une simple raison: l'économie. NVIDIA vend des produits à marge haute (du moins, aussi haute que possible), et de toute évidence, le marché du netbook ne remplit pas cet objectif. Ils feraient bien de trouver des moyens pour que la mode des Netbooks tourne en leur faveur. Je ne sais pas quel est le prix du Tegra, mais je suppose que si elle est dans une fourchette de prix entre 12$ et 25$, et si j'ai raison, c'est un très bon prix pour une puce aussi petite.

Depuis qu'elle a été annoncée à l'E3, la Sony PSP Go et son prix ont créé beaucoup de buzz (murmures ?) sur le web. Si vous l'avez manqué, la PSP Go n'est pas si différente de la PSP, sauf qu'elle est moins volumineuse et qu'elle se base sur les téléchargements de fichiers numériques pour l'achat des jeux.
En ce qui concerne le prix, ce n'est jamais assez bas, bien entendu, mais au moins, on peut essayer de comprendre les éventuels mobiles de Sony avec un prix de 250$. Beaucoup diraient quelque chose comme "c'est idiot de ne pas lui donner un prix semblable à la DS". Peut-être bien, mais peut-être que ce serait un suicide financier en faisant ainsi, ce qui serait, de même, effectivement idiot.
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Il n'y a rien de mieux qu'un rapport d'analyse pour créer un drame: Robert Castellano (The Information Network) pense que l'avenir des Netbooks est lié au ARM et son architecture Cortex-A9. Selon lui, le processeur de ARM sera beaucoup moins cher que l'offre de Intel - assez bon marché pour faire venir les fabricants de netbook au côté du ARM. Pour que cela se produise, Mr. Castellano parie sur deux choses:
- Adoption massive de Linux, car Microsoft n'a pas l'intention de faire une version ARM
- Dominance du Cloud qui "éliminerait" le besoin de stockage local
Premièrement, prédire le futur est un métier difficile et Robert Castellano pourrait avoir raison, mais à mon avis, il a très probablement tort.
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Par notre rédacteur invité Stephane Delbecque
[Mobile World Congress] Nous avons eu l'opportunité de passer du temps avec Nicholas Babaian, Product Manager Mobile chez Skype pour en savoir plus sur les produits et stratégie de Skype Mobile.
Avec 400 millions d'utilisateurs web dans le monde entier, Skype est sans conteste le leader en VoIP. Afin de connaître l'opinion des gens sur le service, ils ont dirigé une enquête et ont eu la surprise d'apprendre que la demande qui revenait le plus souvent était “rendez-le utilisable sur les appareils portables”. En Octobre 2007, Skype a sorti le premier Téléphone Skype au Royaume-Uni avec 3, un opérateur de téléphonie novateur, et ils ont eu un beau succès, avec plus de 500.000 téléphones et 1 million de minutes par jour. Parce que le traffic des données des personnes utilisant Skype était 20% plus important qu'un utilisateur moyen, il a servi comme étude de cas pour tout opérateur désirant non seulement gagner de nouveaux utilisateurs, mais également conserver les utilisateurs existants.
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C'est l'essence du post de Rick Clancy sur le Blog Sony Electronics. Sony sait que leur IT (PC portables...), l'Electronique Grand Public et le Contenu (films, musique) doivent interagir "de façon homogène" et qu'ils doivent être "interconnectés", "ouverts" et "écologiques". C'est tout à fait vrai.
Des temps difficiles font qu'ils doivent s'organiser autrement (ou disparaître), et nous espérons que Sony s'en sortira plus fort. Par le passé, son manque d'ouverture et sa trop grande confiance dans sa marque ont été ses faiblesses.
Rick n'a pas parlé des efforts software que Sony a réalisé pour atteindre ses objectifs. Lors de mon précédent court séjour au Japon, j'ai senti que l'ingénierie software n'était pas aussi "noble" que l'ingénierie hardware. Je ne prétend pas que je connais bien le Japon, mais si ma perception est correcte, je recommanderais à Sony de ne pas négliger l'ingénierie software, car il y a beaucoup plus de valeur créée là, que côté hardware pour Sony.
Lors du CES, on m'a demandé plusieurs fois si je pensais que le Blu-Ray sera un succès. Et aujourd'hui, je reçois un email de "The Blu-Ray Press Office" dans lequel ils utilisent un article de CNET pour me convaincre que le Blu-Ray sera un succès (l'alternative étant de rester coincé avec les DVDs pour toujours). Les neufs points de David Carnoy de CNet, avec mes réfexions.
- "Les téléchargements numériques ne vont pas éliminer l'achat des disque - D'accord
- "Avoir un standard net est un gros avantage" - D'accord
- "Le Blu-ray ne sera pas remplacé de sitôt par un autre format de disque" - Totalement d'accord
- "Les prix des grands écrans TV HD vont continuer de baisser" - Effectivement
- "Les prix des lecteurs Blu-ray vont continer de chuter" - Effectivement 2
- "Les prix des disques Blu-ray vont descendre au niveau des DVD" - Effectivement 3
- "Sony vendra beaucoup de consoles PlayStation 3" - Peut-être, cela dépend de ce "beaucoup" signifie
- "Sony ne peut pas se permettre l'échec du Blu-ray" - Toshiba ne pouvait pas se permettre l'échec du HD-DVD... oops
- "Sony et ses partenaires vont trouver un moyen pour que le Blu-ray interpelle le public" - le Blu-Ray interpelle le public. C'est juste une question de prix pour le moment.
Je pense que le Blu-Ray est un succès *dès à présent*. Le "pourquoi" est plutôt évident: quelqu'un a remarqué qu'ils ont le *monopole* sur les disques optiques "HD" de la prochaine génération? Le coût du vidéo streaming fait que les réseaux perdent du business pour les années à venir, alors pas de danger ici. Franchement, je ne vois pas où est le drame. Le Blu-Ray a déjà gagné, il se propage comme un virus et il sera là pour un bon moment. Concernant “The Blu-Ray Press Office”: on dirait qu'ils n'ont plus de travail. Il n'y a plus besoin de propagande, désormais.

Les rapports fleurissent un peu partout que l'utilisation du CPU lors d'un décodage HD H.264 sur un Macbook Pro passe de 100% (ancien modèle) à 28% (avec la puce NVIDIA). Certains sont surpris que Apple ait pu glisser ça pour le lancement, mais les CODEC peuvent facilement être ajoutés et je parie que NVIDIA y a fortement contribué. Alors oui, c'est bien plus cool qu'on pourrait le penser: le CPU pompe beaucoup d'énergie quand il fonctionne à plein régime (qui veut faire le benchmark?). Je parie que le GPU peut effectuer le décodage en utilisant moins de ressources, tout en laissant le CPU disponible pour d'autres tâches de fond - c'est vraiment une bonne équipe.
Mais le "meilleur" est encore à venir: nous avions souligné dans un récent article que la puce NVIDIA est capable de high-performance computing (HPC) et que cela coincide avec le Mac OS X "Snow Leopard" dont l'objectif est d'exploiter la puissance de traitement des GPU. Attendez-vous à ce que l'édition photo, la compression MP3 et beaucoup d'autres tâches parallèles se fassent beaucoup plus rapidement - lorsque le logiciel sera enfin prêt. Le Macworld semble être le bon moment pour annoncer (ou montrer) quelque chose, pas vrai?

Voici la rumeur du jour : Robert Cringely de PBS pense que Apple ajoutera une puce de NTT qui fait l'encodage et le décodage 1080p H.264 sur tous ses ordinateurs. La puce coûterait dans les 50$, ce qui est très cher, but laissons ça de côté pour le moment. Cringely déclare “c'est raisonnable de s'attendre à ce que Apple diffuse du 1080p sur iTunes en deux mégabits par seconde…Il s'agit de s'emparer du marché vidéo 1080p". Premièrement, en quoi l'encodage vidéo est utile pour Apple ici? Deuxièmement, pourquoi vous auriez besoin d'une puce particulière de NTT pour décoder la vidéo H264 alors qu'une puce GPU bas de gamme à 12$ peut le faire? Dominer le marché vidéo 1080p n'est pas un problème de hardware.
Des sources chez Intel auraient déclaré que Apple va utiliser un chipset d'une autre marque dans les prochains Macbooks. Le chipset est la puce qui commande la carte-mère et les entrées/sorties. Parfois, il y a également un contrôleur graphique intégré. Apple pourrait le faire pour améliorer la qualité de ses produits, réduire les coûts ou pour ne laisser aucun répit à Intel. Il ne reste pas énormément d'options : en gros, ça pourrait être un chipset NVIDIA ou un chipset Via. C'est difficile de comprendre pourquoi Apple choisirait Via pour les Macbook, car si Apple devait changer de crèmerie, il pourrait aller chez NVIDIA pour avoir un meilleur contrôleur graphique intégré qui a le décodage hardware Blu-Ray et des capacités 3D entrée de gamme. Ceci dit, le contrôleur graphique Centrino 2 intégré peut également décoder le HD, alors c'est pas évident de deviner pourquoi Apple voudrait changer de fournisseur à une telle échelle.
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J’ai lu avec attention l’article de Francis Pisani intitule « Quels chips pour nos mobiles », qui fait référence à un article du NY Times sur les perspectives à long terme dans le secteur mobile d’Intel par rapport a ses concurrents, notamment ARM, mais surtout ceux qui utilisent la License d’ARM, comme NVIDIA dans sa puce Tegra, par exemple. Je vous recommande la lecture de ces deux articles, et je voudrais y ajouter une analyse courte de la situation.
Aujourd’hui, le marché de l’X86 ultra-mobile est plutôt nouveau pour Intel. Il n’y a pas si longtemps, Intel vendait des processeurs basés sur l’architecture ARM (les Xscale, depuis revendus à FreeScale Marvell). Intel a trouvé cette expérience intéressante, mais est persuadé que sur le long terme, l’architecture X86 (celle que nous avons dans les processeurs PC depuis des décennies) finira par s’imposer. Les détracteurs d’Intel pointent du doigt le fait qu’en termes de volume, l’architecture ARM est beaucoup plus répandue que le X86. « Vrai » concède Intel, « mais » le parc ARM est en fait un ensemble de puces customisées par divers clients (NVIDIA, Apple…) pour leurs besoins spécifiques, et ne sont donc pas de ce fait forcément compatible au niveau binaire. Intel en revanche veut réutiliser la recette qui leur a permis d’imposer l’X86 dans le monde des processeurs de bureau : la compatibilité.
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